《残留物2》是一款没有灵魂的魂系游戏

《残留物2》是一款无灵魂的魂系游戏

尼姆伊,在《余烬2》中,拥有一个悬浮在头顶的光环的巨大的、飘渺的女妖,凝视着摄像机

一个让一只狗与克苏鲁式的神明对抗的游戏怎么会这么无聊呢?

我已经厌倦了后末日。

我厌倦了那些在废弃的停车场和办公楼中捡集供给品的艰难幸存者。我厌倦了在灾难之后出生的见惯不惯的城市探险家,他们开玩笑地谈论着之前时代的破旧广告牌,仿佛不知道什么是咖啡。我厌倦了棕色的色调、尘土飞扬的街道、长满藤蔓的墙壁、波纹钢的庇护所,以及世代相传的关于文明终结的贪婪故事。

《余烬2》是2019年睡梦中的佳作《余烬:灰烬之境》的继任者,它是压垮双头骆驼的辐射稻草。

虽然游戏的后末日冒险也会带你去一些不那么绝望的地方,包括华丽的宫殿、郁郁葱葱的森林、布鲁塔利斯特风格的迷宫和火红的贫民窟,但你在《余烬2》中访问的每个世界都展示了人类因自负而导致的社会崩溃的例子。在这些地区,你会参与第三人称射击,并结合FromSoftware在《黑暗之魂》、《血源诅咒》和《埃尔登环》等游戏中流行的闪避战术。你奔跑、开枪、躲闪、滚动,有时甚至可以使用特殊能力来打破战斗的节奏,这取决于你选择的职业。

《余烬2》讲述了几场人为灾难的故事——有些突然发生,有些像我们自己一样缓慢发展——与一个被称为“根源”的跨维度邪恶有关。这种植物般的实体的传播在第一部游戏的事件中似乎已经减缓,但它的触角仍然在《余烬》多维宇宙中蔓延,摧毁了无数的领域,进行着一场难以理解的彻底歼灭所有生命的十字军东征。在续作中,你会从星球到星球旅行,每个星球都破败不堪,寻找击败“根源”的工具,并最终将战斗带到它的源头,尽管一直有人不断保证这种现象是不可阻挡的。

作为三年前忽略了《余烬:灰烬之境》的人,我并不指望从一开始就完全理解《余烬2》的一切。但我尝试了。我真的,真的努力了。然而,我遇到的是一个过于复杂、充斥着麦克盖芬的故事,死命地解释着什么都不解释。更糟糕的是,它习惯于将这种复杂性作为一种借口,以避免将其纷乱的情节整理成一个可欣赏的画布。

我能接受由神秘、不可靠的叙述者呈现的复杂叙事。这是《余烬2》试图从《黑暗之魂》系列中窃取的几件事之一(在各种程度上有着不同的无耻和成功),而这些游戏是我如此喜爱,以至于我仍然对《血源诅咒》的续集抱有希望。但即使是原创的传说概念,在那些自以为无所不知的角色眼中,也被认为是如此复杂,他们常常在对话的一半放弃尝试解释它们,这让我更加不愿忍受它那陈腐的后末日陷阱。

除去混乱的故事情节,《余烬2》的基本游戏元素在机械上仍然非常像是有人高居云端,想着:“嗨,如果你手里有一把AK-47而不是剑,那黑暗之魂会不会很酷呢?”虽然不像我之前对《余烬:灰烬之境》的印象那样明目张胆,但追溯其源头是显而易见的。普通的敌人会突袭并群集成致命的团队。世界将在类似篝火的检查点重置。移动与耐力有关。首领会通过预测动作来攻击,你必须研究、辨认并通过无敌的躲闪来避免被攻击。

从机械的、动感的角度来看,这种游戏类型的合成效果还不错;但在《余烬2》中前进从未给我带来和在《只狼》中最终通过一个困难区域,或者找出击败一个首领的最佳策略所带来的成就感。其中很大一部分原因在于游戏的公式化战斗。几乎每次遭遇都是相同的:你遇到了当前区域的小家伙的一群,一个号角声告诉你是否还会有更多的小家伙朝你走来,有时尖锐的音效表示更具挑战性的大家伙的到来,它们有着更高的血量和特殊能力。

《Remnant 2》太过老套,跳跃式的战斗让我想起了重温一部我已经能够从头到尾背诵的电影(虽然没有重温《威武小子》中本·斯蒂勒的独白那么愉快)。摧毁游戏中奇怪的植物怪物、活石人、未来机器人和英国农民(告诉你,这是最可怕的敌人),多亏了超过平均水平的射击体验,感觉非常棒。但是,无论你对自定义装备有多么喜爱,你只能后退行走并射击弱点这么长时间。在过去的十几个小时里,我发现自己匆忙地从一个区域赶到另一个区域,寻找能够推动剧情发展的触发点,而不是一遍又一遍地忍受同样可预测的战斗遭遇。

即使是Boss,你期望一个魂系游戏能做到的一件事,也显得缺乏想象力。它们主要是作为子弹海绵来检查你是否正确升级了装备,但有两个例外:一群巨大的方块,它们的主要攻击方式是在你穿越一个幽闭恐怖的迷宫时试图把你压扁,以及一个最终Boss,在我与《Remnant 2》共度的整个时间里,这是唯一真正具有挑战性的战斗。直到我遇到这场终极战斗,闪避滚动才成为生存的绝对必要,这让我感到奇怪,因为这个游戏与那个推广了这一机制的系列密切相关。

《Remnant 2》最大的罪过就是缺乏自己的特色。别误会,它的核心设定非常坚实,但它从《黑暗之魂》系列、《战神》、《控制》和《Returnal》等游戏中借鉴的机制和美学方式,只是让我想起我本可以玩更优秀的游戏。而且,尽管《Remnant 2》显然希望我在剧情结束后继续与朋友们玩耍,但简单化的战斗压缩了角色建设的空间,缺乏有意义的战利品系统,这无疑对我在游戏结束后能够获得多少满足感设下了明显的上限,而这个上限完全取决于我对平庸游戏体验的接受程度。

《Remnant 2》的现实世界背景并没有给它带来任何好处。我花了16个小时才完成游戏的剧情模式,计划早晨和深夜进行游戏,以应对气候变化引发的加州热浪,这样就不会加剧每天已经将我的家变成蒸汽浴室的三位数温度。朋友们,没有必要害怕等待我们的一些假设性末日。我们正活在一个末日中。只不过它的进展缓慢而乏味,以至于我们愚蠢的两栖脑袋现在将周围的水变热视为娱乐,好像离沸腾只有几秒钟。

我对后启示录已经厌倦了,而且在可预见的未来,只有一个让我对如此黯淡的背景产生兴趣的游戏才能吸引我。《Remnant 2》就不是那个游戏。

《Remnant 2》将于7月25日在PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X上发布。该游戏是使用Gearbox Publishing提供的预发布下载代码在PC上进行评测的。Vox Media具有联盟合作伙伴关系,但这些不影响编辑内容,尽管Vox Media可能会通过联盟链接赚取佣金。您可以在此处找到有关GameTopic伦理政策的其他信息。