《最烦人的最终幻想套路》
《最烦人的最终幻想套路》
最终幻想是伟大的JRPG系列之一。它拥有一切:吸引人的游戏玩法、动人的故事和令人难忘的世界。这些优点以及更多的优势帮助了史克威尔艾尼克斯系列在数十年中持续存在,并吸引了越来越多的玩家。然而,伟大也伴随着一些限制条件。
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多年来,在最终幻想中出现了一些令人恼火的模式。有时,这些模式是为了追求潮流。然而更多时候,它们来自于史克威尔艾尼克斯自己的自作主张。这些错误的创意决策和陈词滥调削弱了游戏体验。它们不仅疏远了老玩家,还让潜在的新玩家远离。它们使最终幻想不再是一个标志性的作品,而更像是一个笑柄。
5 改变游戏玩法
由于某种原因,史克威尔艾尼克斯不能让优秀的事物保持不变。所有的主线最终幻想游戏都以回合制战斗和日本角色扮演为基础。然而,这些还不够,所以每个作品都以微小但重要的方式改变了现状。
开发人员往往会在基础玩法上添加一些花哨的机制或条件。在最终幻想7中,许多技能取决于武器和装备的魔晶石。在最终幻想8中,角色只能通过从敌人身上吸取魔法来使用。在最终幻想12中,玩家可以通过Gambit系统事先确定队伍的动作,这基本上就是一个具有不同命令的Excel电子表格,适用于各种情况。在最终幻想13中,玩家只能控制一个队伍成员参与战斗,切换范式并希望盟友施放正确的法术。最终幻想世界将能力与捕捉和培养宝可梦式的怪物相结合,在战斗中叠加在英雄身上。这样的例子还很多。
虽然这些并不都是本质上的坏事,但每一种都有自己的学习曲线。它们迫使粉丝们放弃他们对已有游戏玩法的了解,转而接受新的东西。此时,他们可能会对这个系列的长期竞争对手——《勇者斗恶龙》产生向往,因为后者保持了简单和一致。如果不是坏掉了,就不要修复它。
4 卖萌的搭档
随着最终幻想的发展,它的动漫风格变得越来越明显。这影响了关键领域的人物塑造。最明显的是添加了一些天真、过度开心的傻瓜角色。这些角色加入队伍,充当喜剧解压。然而,他们并不总是做得好。
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这些兴奋的搭档有着参差不齐的表现。一些角色,比如尤菲、已经成为系列的受欢迎角色。然而,更多的角色则变得令人讨厌。看看来自最终幻想8的泽尔、最终幻想10的莉克、以及最终幻想13的范莉。他们不停地夸张身体动作,说着空洞、幼稚的对话。他们不仅没有缓解紧张气氛,反而破坏了故事所要营造的氛围。因此,玩家可能会因为对他们的蔑视而将他们从队伍中换掉。
3 说教的反派
这是另一个令人不喜欢的动漫模式。大多数最终幻想的反派并不想统治世界。相反,他们想要摧毁世界。更糟糕的是,他们愿意向任何愿意听的人解释他们的目标。
这些反派经常会对他们如何得出灭绝人类的解决方案进行冗长的独白。仿佛他们在为莎士比亚剧院试镜,只是缺乏写作能力。他们的演讲主要是关于人类苦难的空洞陈词滥调。为了减轻这种苦难(或者仅仅是消灭所有不值得生存的生命形式),他们将摧毁整个星球。《最终幻想2》的皇帝、《最终幻想10》的塞摩尔、《最终幻想13》的巴托洛佛斯、《最终幻想13-2》的凯乌斯以及《最终幻想7:危机核心》的吉刚西斯都是这个公式的某种变体。到了这个时候,这个公式已经变得陈旧、可预测和乏味。
话虽如此,也有一些情况下,这种类型的反派是有效的。FF6的凯夫卡,FF7的塞菲罗斯和FF9的库杰相对于其他角色更具吸引力。他们的世界末日目标源于个人复仇和/或受损心理,所以在某种程度上与玩家产生共鸣。不幸的是,这样的积极例子寥寥无几。
2 反复复杂的成长
升级是RPG游戏的一个自然部分。随着英雄们获得经验,他们通过各种属性变得更强大。他们还获得新的招式和装备。这个过程令人上瘾且容易掌握,那么为什么Square Enix要过度复杂化它呢?
和战斗一样,开发者不必要地调整每个作品中的角色成长系统。结果是一些非常奇怪的角色成长方法。FF10的球体网格强迫玩家在一堆圆圈中连接点。每个点代表一个技能、属性或属性提升。为了填充这些点,玩家必须收集特殊的球体。FF13的水晶层出现了更糟糕的版本:保留了所有的烦恼,但去除了任何自定义。
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FF12中的许可证板解决了这个问题,但带来了一系列新问题。这款游戏拥有多样化的职业系统,每个职业都有独特的板子。玩家通过升级获得许可点数,并使用这些点数解锁版上的方块。这些方块不仅包括能力和属性,还包括角色可以使用的武器和装甲。可悲的是,一旦玩家填满了所有方块,个性化就消失了。此外,这还助长了常见问题。
这些系统让玩家陷入微观管理的泥潭。它们有时鼓励在成长过程中做出选择,但通常只选择线性路径。因此,这些游戏让人感到复杂,却没有任何理由,只是浪费玩家的时间。
1 不公平的Boss
随着英雄变得更强,他们会对抗更强大的反派。这就是为什么敌人和Boss在冒险后期变得更强大。他们拥有更多的生命和更具破坏性的攻击。克服这些增加的挑战会让粉丝感到成就感。这是升级的好处之一,但Square打乱了这个过程。
为了增加难度,许多后期的《最终幻想》Boss采用了廉价手段。他们经常使用能够瞬间消灭整个队伍的攻击。FF7及其重制版中都包括这样的攻击。在其他情况下,Boss可能会加入一些特殊条件或谜题元素,涉及稀有的状态效果,如死亡和僵尸。由于他们有多次行动机会,他们很容易使用这些技巧。最糟糕的是FF10,它有多次与西摩战斗、与尤纳莉斯卡战斗的僵尸战以及最后一战对抗杰克特/辛和闪电塔的战斗。
某些作品让粉丝们能够应对这些条件。例如,FF9中的英雄们可以学会抵抗多种状态异常。此外,FF12的玩家可以编程让他们的队伍消除这些异常并互相治疗。然而,在其他游戏中,战斗者面临着不可逾越的挑战和巨大的挫败感。简而言之,这些战斗之所以更难,是因为原因不对。当玩家失败时,他们会感到被剥夺了胜利的机会。当他们最终获胜时,他们会认为这只是偶然。这不是应该在如此高潮的时刻给人的印象。
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