《暗黑破坏神4》的第二季度需要比第一季度更大
《暗黑破坏神4》第二季度需更大
在一个令人兴奋的第一个月之后,《暗黑破坏神4》的第一个赛季到来了,但它感觉相当平淡。暗黑破坏神4的赛季主题应该标志着游戏的季度结构的开始,这将定义游戏的发布后内容,但暴雪对这个概念并没有做太多实质性的东西。赛季主题“邪恶游戏大师”的故事情节似乎不合时宜,战斗通行证令人期待不已,而且没有什么真正能够彻底改变核心游戏玩法的。
“邪恶游戏大师”的赛季也在玩家群体中引起了很大争议,这让暴雪陷入了一种困境。第一个赛季本应是工作室向玩家群体展示为什么他们应该关注发布后的内容的时刻。相反,它可能给了某些人一个终于下线的理由。尽管现在可能很难重新赢回玩家,但如果确保未来的赛季不重蹈此次错误的覆辙,暴雪是可以成功的。
相关:《暗黑破坏神4S1》和《皮克敏4》是电子游戏的巴比海默
暴雪需要让《暗黑破坏神4》的季度内容更加强大

在《暗黑破坏神4》的“邪恶游戏大师”的赛季发布前,有很多事情都与此相关。玩家们在第一个月里通过了游戏的内容,有些人已经因为无尽的动作角色扮演游戏循环而疲惫不堪,而其他人则正在寻找新的游戏来玩。这个第一个赛季还必须向玩家们介绍游戏的首个战斗通行证,并给他们一个回来继续玩《暗黑破坏神4》的理由。虽然一些玩家可能已经回归,但这个赛季似乎在开始之前就失败了。
在“邪恶游戏大师”的赛季发布之前,暴雪发布了一个让很多粉丝感到愤怒的补丁。这个补丁削弱了每个职业,冷却时间增加了,经验值增长减少了,整个游戏感觉更慢了。粉丝们迅速上社交媒体发表自己的担忧,而暴雪宣布了一个篝火聊天会来解释自己。尽管它对玩家的新承诺很好,但损害已经造成了。
“邪恶游戏大师”的赛季内容本可以让玩家们忘记那场争议,但这个赛季并没有为《暗黑破坏神4》增加太多内容。新的“邪恶游戏大师之心”功能感觉像是换了个外观的宝石,邪恶游戏大师的腐化并没有对游戏循环产生太大的影响,新增的物品很少,新的地下城感觉就像旧的地下城,战斗通行证也有些平淡。除了战斗通行证的进展,这个第一个赛季真的没有什么主要的卖点。
“邪恶游戏大师”的赛季本应是《暗黑破坏神4》季度结构的爆炸性开端,但它却感觉像是一样的东西。尽管现在暴雪已经无法回头纠正了,但它不能重蹈覆辙,犯下同样的错误来迎接第二个赛季。未来的赛季需要带来更多的内容,战斗通行证需要令人兴奋,玩家们需要有理由回来。如果工作室不能在这些方面取得成功,那么《暗黑破坏神4》可能很快就会销声匿迹。
服务型游戏的生死取决于发布后内容的质量,到目前为止,《暗黑破坏神4》的运气不佳。这款游戏有很大的潜力,可能是这个系列中最好的作品之一,但如果暴雪不能持续提供内容,玩家们很快就会转向其他事物。第二个赛季是工作室展示自己还没有放弃的机会,但它需要非常努力才能赢回受伤和持怀疑态度的粉丝群体的支持。
《暗黑破坏神4》可在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S上游玩。
更多:《暗黑破坏神4》赛季1本可以是引入一个新的暗黑职业的绝佳时机