《星球大战:歹徒》在更广阔的宇宙中的位置意味着它没有多个结局

《星球大战:歹徒》位置在宇宙中,没有多个结局

尽管《星球大战:歹徒》非常注重玩家选择,但并不会提供多个结局。

今天早些时候,8月16日,《游戏通报》杂志发表了一篇采访文章,采访了育碧大型游戏《星球大战:歹徒》的叙事总监纳维德·卡瓦里。在被问及《歹徒》会有多少个结局时,卡瓦里有点闪烁其词,透露每个游戏过程都会通过声望系统提供变化,而不是多个结局。

在《星球大战:歹徒》中,你所做的故事选择更多地影响声望而不是具体的叙事情节。不要期望有多个结局。你可以在这里阅读与游戏叙事总监的完整采访。https://t.co/lyOTc0IvX9 pic.twitter.com/zKxgZsIw79 2023年8月16日

“对我们和卢卡斯电影公司来说,一切都是关于真实性,我们需要确保凯的故事符合《星球大战》广阔的宇宙,因此我们觉得结局本身必须达到一定的关键点,”卡瓦里说。“变化通过声望系统体现,所以每个玩家在游戏中与各个团伙的声望都会有不同的个人资料,你将在整个故事中看到这种变化。”

对于一些期待《歹徒》的人来说,这可能有点令人惊讶。卡瓦里和该项目的其他高级开发人员自今年初揭示以来一直在宣传《歹徒》中的玩家选择,强调你作为主角凯·维斯所做的决定将影响你周围的世界以及你与哪些派系结盟。

如果你足够大胆,甚至可以背叛贾巴大胖子。所有这些玩家选择可能会让一些人认为《歹徒》会有多个结局,但卡瓦里的评论似乎表明这款游戏需要有一个明确的结局,以适应《星球大战》的整体宇宙。《歹徒》设定在《帝国反击战》和《绝地归来》之间,显然有一个有限的空间可供开发。

《星球大战:歹徒》将于明年2024年在PC、PS5和Xbox Series X/S平台上发布。

《星球大战:歹徒》的负责人之前详细介绍了每个星球的规模,听起来这款游戏更注重有限的范围而不是大规模。