《星球大战:亡命者》没有一个可探索的星球就好像是在放弃一大笔钱不要一样

《星球大战:亡命者》没有可探索的星球就像是浪费了大笔钱

在近年来,《星球大战》的游戏努力主要提供了大多数线性体验,这些体验虽然新颖,但对于长期粉丝来说往往感到熟悉。Respawn Entertainment的《星球大战绝地武士》系列提供了一种现代化的绝地武士体验,类似于经典的《绝地武士骑士》系列,而《星球大战中队》则提供了类似于《侠盗中队》的深入的星际战斗。然而,《星球大战:亡命者》是由育碧开发的,他们希望提供一个广阔的、开放世界式的《星球大战》游戏,该游戏在整个系列中做出了一些前所未有的尝试,同时背景设定在一个探索星系更邪恶的一面的走私者中。

在《星球大战:亡命者》中,玩家将能够与凯·维斯一起探索星系,她是一个野心勃勃的走私者,同时与《星球大战》中的各种犯罪组织保持着平衡的关系。按照育碧惯例,玩家将有一个庞大的世界可以探索,《亡命者》将实现从一个星球到另一个星球的几乎无缝旅行。游戏的初始预告片只展示了可以探索的一小部分星球,包括《星球大战》系列电影中的基金市和经典的塔图因。然而,如果《星球大战:亡命者》真的想吸引粉丝参与到这个歹徒式的冒险中,就不能忘记一个标志性的星球。

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《星球大战:亡命者》需要一个可探索的科洛桑

《星球大战:亡命者》以《星球大战》系列的犯罪组织和歹徒为中心,将这个星球系列中许多肮脏的角落和恶棍最终带到了《星球大战》游戏的中心舞台上。育碧已经展示了这个名为Akiva的星球将在游戏的故事中发挥重要作用,但如果没有科洛桑,任何一个以银河系更邪恶部分为焦点的《星球大战》游戏都会缺失一部分内容。曾经作为绝地武士团的辉煌之地,科洛桑以其底层隐藏的庞大犯罪网络而闻名,而这些底层是《星球大战》游戏很少探索的地方。

多年来,科洛桑一直是《星球大战》游戏的一个重要组成部分,《绝地武士:幸存者》使用该星球作为其教程的一部分。然而,《星球大战:亡命者》可以真正突破常规,将科洛桑打造成任何《星球大战》游戏中最大且最详细的可探索环境之一。玩家可以让凯·维斯在寻找新的目标时探索各种酒吧和背街小巷,一路上避开星球大战帝国的警察眼睛。更不用说一个完全可探索的科洛桑的视觉潜力,因为它那霓虹灯照亮的底层可能会成为最美丽的《星球大战》游戏之一。

对于许多长期的《星球大战》粉丝来说,在《亡命者》中可探索的科洛桑也是一种急需的宽慰。《星球大战:亡命者》并不是第一次承诺探索该星系的这一面,因为《星球大战1313》曾经承诺过同样的事情。不幸的是,由于迪士尼收购卢卡斯影业,该项目被取消,粉丝们在看到令人印象深刻的游戏展示之后只能猜测可能发生了什么。《亡命者》有机会弥补这个被取消的项目所失去的,通过提供多年前许多人认为会得到的可探索的科洛桑。

《星球大战:亡命者》面临着很多期望,因为它是继EA独家协议之后发布的第一款《星球大战》游戏。育碧已经展示了一些高速的《星球大战:亡命者》游戏玩法,相信在2024年发布之前还会有更多的内容揭示。虽然目前还无法知道育碧将愿意展示什么,但粉丝们只能希望科洛桑会在某个时候出现。作为《星球大战》系列的重要组成部分和一个未开发的潜力宝库,这个星球可以为整个《星球大战》游戏带来一个新的可探索环境的时代。

《星球大战:亡命者》预计将于2024年在PC、PS5和Xbox Series X/S上发布。

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