《星球大战:亡命之徒》不会是一款200-300小时的“无法完成的RPG”

《星球大战:亡命之徒》不是一款无法完成的200-300小时RPG

对于《星球大战:歹徒》(Star Wars Outlaws)所需的时间承诺和关注点,该游戏的创意总监已经做出了回应。《星球大战:歹徒》是由育碧旗下的Massive Entertainment工作室开发的首款开放世界《星球大战》游戏。该游戏在今年夏季游戏节期间的育碧发布会上首次亮相,玩家将跟随名为Kay Vess的无赖角色的故事,穿梭于《帝国反击战》和《绝地归来》之间的犯罪泛滥的星球大战宇宙中。

不可否认,育碧过去几款《刺客信条》作品的游戏时间越来越长。《刺客信条:奥德赛》大约需要45个小时,而《刺客信条:英灵殿》则需要长达60个小时,这只是主线剧情的时间。要完全完成这两款游戏,每款游戏需要超过100个小时的时间,这还不包括它们庞大的DLC扩展内容。游戏时间的增加和游戏世界的扩大伴随着该系列转向成为一款真正的角色扮演游戏。虽然一些粉丝喜欢《奥德赛》和《英灵殿》所提供的物超所值,但许多粉丝对这两款《刺客信条》游戏过于庞大的批评是合理的。育碧似乎已经认真对待了这些批评,因为他们即将推出的《刺客信条:幻象》被宣传为更小更专注,类似于该系列早期的作品。

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担心Massive Entertainment的《星球大战:歹徒》会效仿《奥德赛》和《英灵殿》的先例的粉丝们不用再担心了。在接受GameTopic采访时,歹徒的创意总监Julian Gerighty确认,Kay Vess穿越星球大战的犯罪世界的冒险虽然包含了一些拥有大开放区域的行星,但不会成为一个耗费巨大时间的游戏。考虑到Massive Entertainment之前的两款游戏《全境封锁》及其续作,它们的开放世界也更小、更密集、更专注。

“我们的目标是让玩家体验到一个非常密集、丰富的开放世界冒险,他们可以按照自己的节奏探索。所以这绝对不是一个200或300小时无法完成的史诗级角色扮演游戏。” – Julian Gerighty,《星球大战:歹徒》的创意总监,GameTopic采访

这一保证是在Gerighty接受Edge杂志关于《星球大战:歹徒》的采访几个星期后提出的,他在采访中将每个行星的开放区域大小与《刺客信条:奥德赛》的希腊地区大致相提并论。这降低了一些粉丝对《歹徒》规模与贝塔斯达即将发布的太空角色扮演游戏《星际》相比的期望,但仍然让很多人对《歹徒》与育碧的其他庞大开放世界相比如何产生了疑问。虽然《歹徒》将提供的星球数量仍然未知,但Gerighty的数据似乎表明,可探索的土地总面积仍可能与《奥德赛》或《英灵殿》一样大甚至更大。

自从上个月令人印象深刻的揭示以来,《星球大战:歹徒》已成为2024年最受期待的游戏之一。很棒的是,Gerighty在确保粉丝对游戏的范围和规模有正确预期方面走在了前面,并向热切期待的粉丝们保证,《星球大战:歹徒》不会像育碧最近的一些游戏那样成为一个花费大量时间的巨大投入。

《星球大战:歹徒》将于2024年登陆PC、PS5和Xbox Series X|S。

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来源:Push Square(通过GameTopic)