《文明7》可能在一个重要方面无法与《文明革命》相比

《文明7》或许无法与《文明革命》相比的一个重要方面

《文明》系列游戏于1991年首次亮相,过去的32年里取得了长足的发展。最初只针对PC玩家开发,如今《文明》系列已逐渐渗透到主机市场,尽管主机平台上的主线作品推出时间较长,但《文明6》现在已经可以在几乎所有设备上畅玩。就即将推出的《文明7》而言,很可能会与PC版同时登陆主机平台。

然而,将《文明7》直接推向主机市场,菲拉克西斯可能会遇到一个独特的问题。尽管许多PC玩家可能已经体验过至少一个过去的《文明》作品,但许多主机玩家可能从未接触过该系列,如果菲拉克西斯希望避免再次发生类似《漫威午夜太阳》的情况,那么就需要确保新玩家能够轻松上手。在这方面,《文明7》可能无法与2008年的衍生作品《文明革命》相媲美。

相关文章:何时可以期待《文明7》的消息

《文明7》可能没有《文明革命》那样易于上手

《文明》系列已经走过三十多年的历程,随着每一部新作的推出,游戏变得越来越复杂是自然而然的事情。从一方面来说,这正是粉丝们对于像《文明》这样长寿的大战略系列游戏所期望的。虽然经典的《文明》基础公式一直令人上瘾,但多年来的某些改进和新增内容使其成为最具吸引力的大战略系列游戏之一。通过引入更多的系统,《文明7》将继续奖励那些花时间学习和掌握游戏机制的老玩家。

另一方面,向已经复杂的游戏中添加更多系统可能会使新玩家感到有些不知所措。《文明6》已经处理了大量复杂的系统,包括科技、人口增长、文化传播、宗教和战斗等,这对于新手来说已经很多了。如果《文明7》继续增加新的机制,很可能会让新玩家完全望而却步。

从这个角度来看,《文明7》可能无法与《文明革命》相媲美。《文明革命》是在《文明4》和《文明5》之间发布的,它从零开始设计,旨在成为该系列的入门作品,特别针对主机市场,因为那时候主机上的策略游戏寥寥无几。因此,《文明革命》是传统系列公式的简化版本,尽管对新玩家而言仍然有许多复杂的系统需要掌握。《文明革命》的节奏更快,规模更小,使得每场比赛对于更休闲的观众来说更容易理解。

作为该系列的下一个主要主线作品,《文明7》预计首次主要推出PC版,并随后推出主机版本,高度可能在内容方面毫不手软。《文明7》不仅应该是迄今为止整个系列的巅峰之作,还应该为游戏带来一些令人兴奋的新功能。然而,它还需要在为新玩家设计游戏体验方面付出很多努力。《文明7》不应只是让玩家一头扎进游戏,而是要提供一个漫长而清晰的教程,将所有核心机制融入到一场实际的比赛中,而不仅仅是一系列冗长的教程任务。《安纳1800》是这方面的完美启示,它的教程与游戏模式无缝融合在一起。

《文明7》正在开发中。

更多:《文明7》如何革新英格兰及其领袖