《德州电锯杀人狂》评测 – 非对称恐怖,服务器是最大的敌人
《德州电锯杀人狂》评测 - 非对称恐怖,服务器是最大的敌人' can be condensed to '《德州电锯杀人狂》评测 - 非对称恐怖,服务器是敌人
在八分钟内你可以做很多事情。泡杯茶。回复几封电子邮件。上个厕所。实际上,八分钟是一个令人惊讶地长的时间,我知道这一点是因为在过去几周里,当我坐在电脑前试图玩《德州电锯杀人狂》时,我失去了很多八分钟的片段。
《德州电锯杀人狂》评测
- 开发商:Sumo Digital
- 发行商:Gun Interactive
- 平台:PC平台
- 可获得:现已上线(Steam),PS4,PS5,Xbox One,Xbox Series X/S(Game Pass)
我觉得开篇就抱怨匹配系统有点刻薄,但是当填充大厅对你的游戏体验如此重要 – 不,应该说是至关重要时,如果我开篇写其他东西,我会对你不利。因为归根结底,不管这个游戏有多好 – 它确实非常好! – 如果你不能玩它,那一切都无关紧要。
《德州电锯杀人狂》至少是实实在在做到了它的名字。作为与领导者《生死时刻》相同类型的非对称恐怖游戏,四个受害者通过撬锁门逃离地下室,通过避开陷阱和敌人悄悄穿越外部环境,并逃到公路上来摆脱Leatherface的魔掌。然而,这里的转折是,我们手持电锯的疯子并不孤单;是的,它仍然是不对称的,但是Leatherface有两个家庭成员陪伴,使得游戏变成了4v3。而且它绝对起作用。
因为尽管我们喜欢在《生死时刻》中扮演大坏蛋,但扮演杀手实际上是一种相当孤独的体验。然而,在《德州电锯杀人狂》中却不是这样。在这里,家庭成员可以一起追捕猎物,作为令人作呕的双人组合,共同增强他们的探测系统 – 关于此后会有更多介绍 – 把受害者困在陷阱中,并共同努力捕捉他们的猎物。受害者的工作是逃脱 – 家庭的工作是确保他们永远无法逃脱。
有趣的是,我发现臭名昭著的Leatherface是最不令人兴奋的家庭成员。是的,他会迅速加入战斗 – 作为唯一一个与受害者一起生成在地下室的家庭成员,他最先有权利进行谋杀 – 但他粗壮的身材和沉重的折磨装置使他非常笨重,尤其是当受害者可以从缝隙中穿过并爬过Leatherface无法到达的空间时。也就是说,我被那些在地图上导航和计时他残酷攻击的Leatherface玩家狠狠地打击过,所以别搞错:在正确(或应该说是错误?)的手中,Bubba是致命的。
还有The Cook,他的听觉更加敏锐,可以专注于嘈杂的受害者,The Hitchhiker,可以设置诡计陷阱来减慢受害者的速度(我在一个大厅里玩过,Hitchhiker在地下室的每一个出口后面都设置了陷阱,这个可怕的天才),以及Johnny,可以追踪他的受害者的脚步声。
但是我和Sissy玩得最开心,她是一个赤脚的梦想家,能够污染关键物品,穿过狭窄的缝隙追逐,以及用她的剃刀片做出各种可怕的事情。当然,她的力量不是很强大,但是由于角色特定的技能树和属性点,你可以提升她的野蛮程度以造成更多伤害,而像The Cook这样的人可能需要将点数投入到他的收割能力中以最大化他收集的血液量来喂养老人。(哇,这是一个我从未想过会写的句子。)
啊,爷爷。永无止境的饥饿爷爷。虽然这位家长已经不能像过去那样追捕猎物,但他确实有着非凡的超自然咆哮能力,让敌人看到任何不幸在移动的受害者。你通过喂养他来升级他的能力——喂养即指将血液扔进他的喉咙——它变得更加致命,直到最终,所有玩家无论是否移动都会被定期突出显示。当你是最后一个幸存者时,这确实有点不公平,但它确实可以防止比赛拖延。受害者甚至无法躲在柜子里度过时间;由于他们在开始时逃离肉钩时摔倒,所有受害者的生命值会随着比赛的进行而恶化。
说到受害者;这支不太可能的小队同样是从电影丰富的作品中选择的,尽管他们也有不同的能力,但这些能力并不像家族那样有影响力,特别是因为你可以拾取的环境工具——撬锁、医疗物品,你懂的——对所有人都可用。你永远无法摆脱作为弱者的感觉,正如你永远也不会厌倦从门口冲出来、一瘸一拐地逃到自由的纯粹兴奋感。不过,不论如何,背后的压力始终存在,尤其是当你试图在草丛中寻找掩护时,追捕者很难甩掉。至于在敌人接近时屏幕边缘脉动的令人讨厌的雾气,就不多说了。
最令人沮丧的是,你并没有明确被告知你在长草中实际上是变得隐形的,因为你什么都没有被告知。优势和属性没有得到适当的解释,也没有说明如何升级它们。没有可玩的教程可以教会家族成员需要电击出口,例如,或者告诉受害者如果他们没有及时赶到地下室出口门,它将自动关上。超过40个视频教程大多都干燥到令人厌倦的程度,但我宁愿在排队等待比赛时观看它们。不幸的是,你只能通过顶部菜单访问它们。
我非常支持无干预,尤其是在恐怖游戏中,但是没有与机器人一起玩的能力——这也是为什么匹配非常令人厌烦的另一个原因——没有办法学习这些东西,除非通过艰难的方式……如果你是一个受害者,而且很少能够逃离地下室,更不用说完全逃离家族的据点了,那么这尤其令人恼火。而且,虽然我讨厌基于技能的匹配在休闲游戏中,但《德州电锯杀人狂》迫切需要更好地支持新玩家。目前,新玩家需要排队五、有时十分钟才能进入游戏,结果被比他们高20级、已经知道所有受害者出口位置的玩家瞬间击杀。这是一个妨碍进展并培养鄙视心理的恶性循环。
但是我的天啊,德州电锯屠夫太棒了。我知道这对于一个满是血腥的游戏来说是个奇怪的说法,但是环境非常精心、聪明,非常有趣,探索起来很有乐趣,更不用说那些懂得在哪里寻找的人会发现一系列令人愉悦的粉丝服务性细节。游戏只有三张地图——三个非常相似的地图;家庭住宅、屠宰房和加油站——但是每个地图都以令人心碎的爱和细节实现,拥有三个白天变体,所以它们会因为你是在白天、黄昏还是夜晚而有所不同。但它们是广阔的——当你刚开始的时候几乎太大了——并且没有任何地图的帮助,它们的相似性使得导航变得棘手。这意味着只有通过肌肉记忆和无休止的重播才能学会自己在其中的路线。
问题是,当你花更多的时间排队等待比实际游戏时间更长的时候,你几乎不可能了解地形。你可能等待长达五分钟才能找到一个匹配,再等待三分钟来填充大厅。即使你设法让七个人同时在同一个地方相聚,你也要受到那些似乎拒绝准备就绪的混蛋的摆布,他们让你坐下来等待另外两分钟——两分钟!——随着时间倒计时,这不可避免地会让一些玩家因为沮丧而退出游戏,迫使你再次经历整个程序。
德州电锯屠夫的可访问选项
有字幕可用,但不能自定义。您可以分别调整特效和音乐的音量。没有可用的备用键位设置,但完全支持手柄。您可以调整一些视频效果和瞄准灵敏度,包括X/Y反转。游戏没有难度选项,选项菜单中也没有专门的可访问性部分。
你知道吗,如果你找不到其他六个玩家加入你——即使现在游戏已经发布,服务器也是活跃的——你会像一个血腥的《傻瓜日》一样被踢回起点,但这个起点并不是由尼德·雷森和桑尼与雪儿的《我拥有你,亲爱的》加载的,而是由巴巴和咔咔咔咔的链锯声加载的。没有选择只有五个或六个人进入游戏的选项。没有机器人填充空缺。如果服务器出现问题而断开连接,也没有重新加入的机会。一旦进入大厅,你甚至不能在家庭成员或受害者之间切换阵营。这意味着你不断地与服务器战斗,而不是与你想挑战的对手战斗。
也许不可避免的是,如果你愿意扮演受害者,那么要找到游戏就容易得多,因为大多数人想要最大限度地利用他们的游戏时间,而作为家庭成员的话,这更容易。我甚至无法责怪他们这样做。一些受害者可能会排队几分钟才能进入游戏,然后被李瓦菲斯的电锯砍到,然后又被送回等待另外八分钟的时间。
德州电锯屠夫有很多让人喜欢的地方,但也有很多让我恼火的地方。尽管当我真正进入游戏时,我沉迷于扭曲的猫鼠追逐和美味的恐怖剧情,但它的入门和匹配系统目前非常不可预测,我无法感受到狩猎的刺激,因为我真正感受到的只是沮丧。