《巴尔德之门3》用一个小符号解决了一个烦人的RPG问题
《巴尔德之门3》解决了一个烦人的RPG问题
赞美感叹号!
《大道之门3》在教程结束后和冒险开始之际向你抛出了大量信息。有一群新的队友可以招募,每个人都有自己的愿望和需求,还有大量的任务可以解决。幸运的是,Larian Studios做得很好,能够使事物井井有条。其中一个最好的例子就是你的营地,以及一个我已经开始欣赏和赞叹的小小图标:感叹号。
你可以独自行动,或者和少数几个盟友一起行动,但如果你是善于交际的类型,你可以迅速招募一大群RPG伙伴。你不能带上他们中的全部人;让你的所有盟友四处游荡会有点像小丑车。相反,你在当前任务中带上三个朋友,其他人都待在营地。
关键是,你可以随时前往营地,要么是和留在那里的同事聊天,要么是安顿下来休息。这让人想起《质量效应》中的诺曼底号太空船,但有一个改进:你会知道你的队伍有新的话要说,因为他们头上有一个感叹号。这显然只是游戏的一个非常小的部分 – 但它节省了很多潜在的头痛。
在RPG枢纽中,总是有诱惑四处跑步并与每个人交谈,以防有一点新的对话或有趣的反应。通常,NPC只会给出一句话表示他们忙得没时间聊天,就像Garrus Vakarian告诉你他正忙着对飞船进行校准一样。不确定下一次再见到他时他是否还忙,你可能会再次询问他,只听到完全相同的对话。这很快就会让人感到厌烦。
- 《余烬2》不仅仅是今年夏天的惊喜RPG游戏,而且是我多年来玩过的最棒的续作
- 《Apex Legends》第18赛季发行日期确认,重制版的Revenant即将来袭
- 《Apex Legends 第18季 游戏实况预告确认复仇者的新能力》
在《大道之门3》中,当你停下来休息一晚上时,事情会自然而然地发生,尤其是当你邀请一个人的恶魔宿敌加入到团队中时。但在你的队友们没有采取主动行动,而是凝视篝火闪烁的火焰时,会有一个显而易见的感叹号,让你知道现在是聊天的好时机。这些对话往往包含着游戏中最好的角色扮演时刻,也是一个向潜在的朋友或恋人表示同情或鼓励以获得认可的好机会。
到目前为止,我对《大道之门3》非常兴奋,不仅因为可以进行大量的冒险,还因为它的组织方式非常优雅。我很欣赏简单但强大的感叹号所做出的贡献。