《宝可梦 第十代》应该从《血色与紫罗兰,暗黑破坏神4》中吸取宝贵的经验教训

《宝可梦 第十代》应该吸取《暗黑破坏神4》的经验教训

口袋妖怪游戏在改进甚至彻底改变系列核心公式方面已经走了很长的路程,其中《口袋妖怪传说:阿尔宙斯》和《口袋妖怪深红和紫罗兰》是不同原因下的典型例子。在第九世代中,最大的特点之一是它打破了一个巨大的口袋妖怪传统,也就是高草,因为随机遭遇已经完全从游戏中消失,被现场刷新所取代。然而,《口袋妖怪剑盾》首先,《口袋妖怪深红和紫罗兰》随后,以及最近的《暗黑破坏神4》,都证明了第十代游戏需要更加努力,使开放世界体验达到最佳状态。

市场上一些最好的开放世界游戏依靠探索和与之相关的奖励作为让玩家更长时间参与的手段,这对于像《口袋妖怪》和《暗黑破坏神》这样的游戏也是有效的,但这还不是全部。角色扮演游戏和与该类别相邻的游戏通常采用各种各样的自定义功能,从升级和获得新的福利,到提供玩家选择的实际构建。在《口袋妖怪深红和紫罗兰》和《暗黑破坏神4》的情况下,这些游戏未能提供一个适当的方式来平衡等级。

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为什么《口袋妖怪》第十代在《深红和紫罗兰》和《暗黑破坏神4》之后需要等级平衡

《暗黑破坏神4》的等级平衡问题始于游戏发布时,一些玩家对于开放世界完全根据玩家角色的等级在任何区域进行平衡并不满意,有些区域的难度甚至可能过高。然而,在马尔游戏主题季节中的当前系统使得玩家在达到50到60级时,与任何开放世界区域和大多数活动相比,玩家的等级都会高得多,这使它们在很大程度上变得无关紧要。

同样,《口袋妖怪深红和紫罗兰》尽管玩家提供了《口袋妖怪剑盾》的反馈意见,却没有等级平衡,这常常导致战斗和挑战变得极易。一大例子就是《口袋妖怪深红和紫罗兰》的道馆战斗,训练师们可以很容易地在意图之外的时间面对一些道馆领袖。这种方法不仅不奖励玩家的探索,而且通过不承认玩家的自由选择,削弱了整体体验中的一个非常宝贵的元素。

这与第九世代理论上想要实现的目标形成了鲜明对比,因为这是系列首次让玩家完全自由地在世界中任意地方进行探索,只有少数地点在完成故事之前是被锁定的。甚至《口袋妖怪深红和紫罗兰》的服装选项也反映了这一点,玩家被迫始终穿着学院的制服。因此,《口袋妖怪深红和紫罗兰》中的等级平衡系统本来是一个很好的增加,因为这意味着真正的自由——如果玩家想要冲向蒙特内韦拉,他们应该能够这样做,而不必立即面对40级以上的口袋妖怪。

与此同时,如果玩家想要慢慢享受在帕尔迪亚的时光,他们应该能够在前往道馆或其他路径之前尽可能多地升级,并且仍然面对与之相同甚至更高等级的口袋妖怪的挑战。如果有的话,第十代口袋妖怪游戏至少应该使等级平衡可选,这样玩家可以选择是否使用该功能。现在对于第十代游戏来说还为时过早,但是随着暗黑破坏神4社区和《口袋妖怪深红和紫罗兰》在游戏发布时的最近骚动,现在正是时候强调缺乏等级平衡的问题。

《口袋妖怪深红和紫罗兰》现已在任天堂Switch上发布。

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