《宝可梦绯红和紫罗兰》与以往游戏的难度相比如何?

《宝可梦绯红和紫罗兰》的难度如何相比以往游戏?

宝可梦猩红和紫罗兰通过其开放世界的设计理念,以非线性的方式探索了帕尔迪亚地区。游戏提供了三条不同的剧情发展路线,每条路线都与猩红和紫罗兰的支持角色交织在一起,玩家可以自由选择如何获取经验。虽然通过阿尔文的草木之秘情节,为米拉顿和科雷顿在特定地形上行进提供了必要的条件,但相比过去的游戏,本作在玩家旅程中可以挑战的对手并没有过多的限制。

许多人认为新一代的宝可梦游戏相比过去的作品更容易。这一点在战斗中显示类型克制关系或者经验共享给整个队伍等可访问性功能的引入之后更加明显,而这些功能在粉丝间的评价褒贬不一。尽管这些功能既有优点也有缺点,但与猩红和紫罗兰的开放世界自由结合使用,却放大了游戏难度方面的一些问题。由于它们缺乏等级平衡,游戏中既有挑战也有轻松之处。

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宝可梦猩红和紫罗兰的开放世界自由会在难度上带来挑战和轻松

让玩家可以自由探索帕尔迪亚意味着他们可能会遇到远远超过自己队伍等级的NPC。这也是为什么猩红和紫罗兰取消了宝可梦对战中的视野限制,创造了一个可以无视或者主动寻找更具挑战性体验的机会。但是,有时很难判断挑战者的实力,这一特点在游戏的道馆中表现得尤为明显。由于没有明确定义的路径,玩家可能会发现自己的等级比预期要低。

通过需要推进阿尔文的剧情才能获得进入某些地点的权限,这个问题在一定程度上得到了解决,但玩家在游戏中仍然有很大的自由度,这也意味着可能会出现过度升级的问题。帕尔迪亚的探索让玩家需要花费更多时间与野生宝可梦战斗,而且由于可以随意推迟猩红和紫罗兰的主要剧情,玩家在回到剧情进程时可能会发现自己实力过于强大。例如,如果玩家错过了被认为是早期区域的道馆或者星之队基地。

同样地,如果玩家选择将尼莫娜的剧情作为最后一条路线,那么他们与冠军吉塔的实力差距可能会很大。由于这是玩家进入零区之前的重要时刻之一,缺乏挑战性可能会令人失望,无法与剑盾版中的利恩冠军相提并论。在这些情况下,猩红和紫罗兰在重要时刻变得过于简单。

因此,宝可梦猩红和紫罗兰的难度水平可能会有所起伏,玩家可以轻松或费尽心力地克服挑战。这引发了一个问题,即《零区的隐藏宝藏》将如何呈现自己的挑战;考虑到玩家可能从基础游戏中使用自己的队伍,两部分的DLC似乎需要在呈现障碍的类型上进行加强。它可能依赖于等级上限的使用,至少对于《靛蓝碟》来说,以创造一个更公平的竞技环境。

宝可梦猩红和紫罗兰现已在任天堂Switch平台上上市。

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