《城市:天际线2》如此逼真,以至于模拟了裁员和无家可归

《城市:天际线2》模拟了裁员和无家可归,太逼真了!

《城市:天际线2》的开发团队给出了一些关于游戏经济如何运作的见解,模拟经济问题甚至包括裁员和无家可归。

“我们希望创造一个深入而复杂的系统,而不让你管理起来太复杂,”Colossal Order在一篇新的开发日志中解释道,“让你可以花更多的时间来建设城市,而不是担心每一个可能的细节。”虽然我们必须等待游戏发布后才能看到这一切到底有多容易管理,但这篇日志确实让模拟本身看起来相当深入。

市民会有各种各样的偏好,比如大家庭更喜欢更大的住房,工人更喜欢靠近雇主的地方。家庭资源是模拟的,所以当人们食物吃完了,他们会真实地去购物。

如果一个家庭没有钱了,他们会开始寻找更便宜的住房,如果他们找不到更便宜的住房,他们会试图搬到另一个城市。开发人员解释说,“如果家庭非常贫困,找不到新的公寓,也没有资金离开城市,他们就无家可归。在这种情况下,他们可以住在城市公园里,直到他们的居住状况发生改变。”

虽然无家可归的人在实际城市管理中是一个重要的考虑因素,但城市建设类游戏在模拟这方面一直不太出彩,除了2013年的《模拟城市》尝试过一次。《城市:天际线2》对无家可归问题的描述似乎与大量的经济因素有关,这至少意味着模拟将提供多种解决问题的方法。

在《城市:天际线2》中,个人的命运(如同现实生活)与企业的命运紧密相连,所以这些因素也会扩展到宏观层面。企业必须维持他们销售商品和服务的利润率。“如果产品需求下降,”开发人员解释道,“他们会减少生产规模,并解雇一些工人,以保持盈利。”

整个开发日志在经济模拟的许多方面都有更深入的探讨,包括如何通过选择性征税来影响“看不见的手”。《城市:天际线》原版的一个主要批评是它的模拟并没有提供太多的管理深度,但看起来续作正在直面这个问题。

如果你想让你的城市变得更糟,考虑取消高速公路的限速吧。