《坠落之巅:难度指南》

《坠落之巅:难度指南》 - Falling Heights Difficulty Guide

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  • 无名之故事
  • 手套之握
  • Thelos的灾祸

一些玩家在玩每个游戏时总是选择最困难的难度设置,将自己推到极限,只有当体验感觉廉价而不是具有战略挑战性时才会降低难度。其他人则经常选择最简单的模式-没有什么可羞耻的-因为他们的时间有限,或者他们只是想轻松通过。

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Atlas Fallen提供了三个难度模式,但与传统的“简单/普通/困难”命名方案不同,开发者Deck13选择了更符合故事背景的术语。我们将对每个难度模式进行详细分析,以便您可以明智地决定您的游戏体验。

无名之故事

这个名称基本上就透露了它的含义,但是说实话,他们并没有试图隐藏它-无名之故事基本上是故事模式,这意味着所有敌人的属性都降低了。他们受到的打击能力较弱,相应地,你的承受能力更高。

这并不是一些游戏中所看到的那种按下按钮即可获胜的完整故事模式。Atlas Fallen可能是一个难的游戏,特别是当你还在学习时。无名之故事模式并没有消除这一切,它只是提供了一种缓冲。

在我们的体验中,我们认为这相当于显着减轻了动量表的影响,这意味着当动量高时,你的伤害基本上会更大,同时承受的伤害也会大大减少。

手套之握

手套之握是普通模式,或者至少可以说是Deck13的近似概念。在Atlas Fallen的术语中,普通模式与许多其他动作冒险游戏中的困难模式相当。但是Atlas Fallen并不是一个类魂游戏,也不是为了成为一个类魂游戏,因此虽然这可能很困难,但与《黑暗之魂》及其同类作品相比,它远远不够难

你需要尽一切努力来建立你的角色,所以密切关注精华石、配方卷轴、铁砧等好东西。拥有最好的装备,你将轻松度过Thelos的考验。

Thelos的灾祸

首先,一个提示!在Atlas Fallen中,您可以随时更改难度,只需进入菜单并进行更改即可。说完这些,如果你想尝试Thelos的灾祸,不要感到太过压力大。

还记得我们如何描述无名之故事对动量表的影响非常明显吗?在Thelos的灾祸中,也发生了同样的事情,只是方向相反。即使动量表相当低,你在无名之故事中感觉上也会受到高动量量级的攻击,而在手套之握中则大约在中心位置。与此同时,当你的动量表很高时,你的敌人将受到的伤害要少于其他地方

可以说,当你的动量表很高时,你所受到的伤害足以在几次攻击中结束你的生命,如果你没有强大的装备。在这里,比以往任何时候都更需要不仅要尽可能强大地装备自己,还要掌握游戏机制,包括基本的招架技巧,以免被精英幽灵永久终结。

接下来:Atlas Fallen:每个装甲位置