《博德之门2》是2023年你不应该玩的最重要的游戏

《博德之门2》- 2023年最重要的禁忌游戏

图片:Beamdog

如智者阿兰多所言

《博德之门3》即将到来,自然而然,这可能会让你想起《博德之门2》,并且在较小程度上想起第一部《博德之门》。在网上阅读关于这些游戏的文章之后(一个错误),你可能会遇到像“《博德之门2》是有史以来最棒的角色扮演游戏”这样的说法,然后你会想,该死,也许我也应该试试。我在这里告诉你不用。你不需要参与其中。

不要误会:《博德之门2》无愧于其声誉。它是一款令人惊叹的深度且令人满足的奇幻角色扮演游戏,是第一批让玩家的选择产生重要影响并融入庞大、精彩故事情节中的游戏之一。当它在2000年发布时就很酷,现在仍然很酷。我只是想说,你可能不清楚——从机械层面上讲——如果你决定在23年后玩这个游戏,会遇到什么。

《博德之门2》的有趣之处之一是,在很多年里,它的声誉是如此耀眼,以至于它的起源变得模糊不清。在十年的时间里,你可以阅读数百个关于《博德之门2》的文字,而从未了解到它的核心特点:它是一款龙与地下城(Dungeons & Dragons)游戏。

更具体地说,它是一款高级龙与地下城2版(Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition)游戏,这意味着它的建立旨在复制一种体验,坦白地说,对于大多数轻罪行为以及一些重罪行为应该是一种惩罚。它是一款高难度游戏,期望玩家理解其在幕后进行的高级统计和概率分析,以便应对其许多棘手的战斗。

与许多文科专业不同,我不怕数字。数学没问题。但是没有人应该学习THAC0(攻击零级护甲),这是我曾经不得不内化的最烦人的角色扮演游戏规则之一。对于未经训练的人来说:THAC0是高级龙与地下城2.0版中的“攻击零级护甲”一词的首字母缩写,它决定了你对护甲等级为0的对手进行攻击所需的最低点数。由于THAC0旨在作为基准参考,而玩家遇到的敌人的护甲等级是可变的,这就增加了操作的步骤,玩家必须从自己的护甲等级中减去敌人的护甲等级,以了解他们需要达到的最低点数才能命中。这意味着,与几乎所有其他龙与地下城统计数据相反,较低的THAC0更好,因为它意味着在掷骰子(d20)时有更多有利的结果范围。

在桌面角色扮演游戏和电子游戏角色扮演游戏的几十年进步中,支撑《博德之门2》的系统变得相当不优雅,也变得令人迷茫。作为一个初次接触《博德之门2》的新手可能会受到惩罚,因为它是作为《博德之门》中开始的游戏话题的延续而建立的。这意味着你不能从第1级开始游戏,而是从前一个游戏的等级上限开始(根据职业而定,大约在7级左右),准备好应对那些与该等级角色所能处理的挑战相匹配的任务。就像他们所说的,技巧曲线起点相当高。

关于第一部《博德之门》的一个简短说明:我在这里主要忽略它,因为虽然它有良好的声誉,但它并不像它的续作那样受到赞美。基本上,它是一款不错的角色扮演游戏。然而,对于我们的目的来说,它也是享受《博德之门2》的另一个障碍,因为虽然其中大约90%的内容对于享受续作来说并不必要,但其中10%的内容对于将一些事物置于背景中非常重要。它也是你能够找到的与如何玩《博德之门2》的好教程最接近的东西。

我在这里的目标不仅仅是抱怨或仅仅因为《博德之门2》古老而笨重。相反,我是想重新定位。《博德之门2》不应被视为一项视频游戏作业,而应被视为一项考古学工作。《博德之门2》的有趣之处在于,它所使用的所有数学和故事架构都在后来的游戏中被隐藏起来——比如BioWare的其他系列,或者像《巫师》这样的系列——而《博德之门2》则将它们全部呈现出来。即使是当现代的Infinity Engine复兴游戏,比如《永恒之柱》或Larian之前的《神界:原罪》,将那种令人心潮澎湃的桌面游戏感觉带回到前台时,它们也是以明知故犯、充满趣味的方式来体验自己,而不是尽可能忠实地复制桌面游戏的体验。

尽管真的很难真正掌握,但《博德之门2》的骨架非常坚实,以至于BioWare会一次又一次地将它们作为后来游戏的基础。你有没有注意到这个工作室的大多数游戏都会给你一个巨大的问题,然后给你一个购物清单,在最后面对这个问题之前要做很多事情?这就是《博德之门2》的第二章,宝贝,要求你在能够面对绑架你的”半妹妹”的大恶人之前积攒20000金币。不过,如果没有任何背景知识玩《博德之门2》,很难欣赏到这种东西,因为在《博德之门2》的优点开始显现之前,23年的游戏发展积累起来会产生摩擦。

所以我说:别费劲了!我们所有人都站在前人的肩膀上,而电子游戏也不例外。我们有幸生活在一个各种类型的RPG都蓬勃发展的时代;去找一个适合你的游戏吧,很可能就是《博德之门3》。

但是如果你无法抵制玩《博德之门2》的冲动,要小心。现在玩《博德之门》系列游戏比以往任何时候都更容易,增强版可以在惊人的各种平台上玩到(包括一些非常勇敢但仍然有些笨拙的主机移植版本)。这些游戏可以进行一些调整,使游戏体验更好-我真的推荐使用“故事”难度模式,至少如果你在主机上玩的话-但是像考古学一样,冷静地接触《博德之门2》需要细致的操作。需要一些耐心。也建议进行一些研究-我喜欢播客Mages & Murderdads,他们采用读书俱乐部的方式,在玩过一部分游戏后进行讨论,谈论游戏及其更广泛的龙与地下城背景。无论你做什么,都不要觉得你必须玩它才能欣赏《博德之门3》(Larian Studios的开发人员支持我的观点)。

然而,如果你有意愿按照它自己的方式去接触《博德之门2》,你可以从中学到很多东西,希望这可以帮助你确定你是否喜欢这样做。它带来了一种不同的乐趣。但它仍然很有趣。