《博德之門3》的黑暗衝動是我在電子遊戲中感受到的最邪惡的

《博德之門3》的黑暗衝動是我在遊戲中感受到的最邪惡的

我在《博德之门3》中选择了黑暗冲动,结果搞砸了。并不是因为我不喜欢在游戏中做无谓的邪恶事情 – 相反,这是我最喜欢做的事情之一。但当我带着三个伙伴走进月升塔,面对着大约90个敌人时,几乎可以感受到我的整个队伍的膝盖开始发软。我将以一种艰难的方式学到一点教训,即开发商Larian Studios强烈建议不要在第一次玩游戏时选择黑暗冲动。

在这个游戏中,做坏事有时候感觉真的很好,特别是当你因此获得独特的装备、庞大的形态甚至是自己的管家时。但在《博德之门3》中,后果可能是真正可怕的。我选择黑暗冲动进行游戏是我第一次在玩角色扮演游戏时感到真正糟糕透顶的时刻,也是我第一次目瞪口呆地看着屏幕,看到我一些邪恶行为的结果。事实就是:我为了满足我的黑暗冲动而杀死了一些强大的盟友,但我得到的只是一些烂东西。你猜怎么着?我会再做一遍。

警告:包含《博德之门3》直到第二章结束的剧透

好人总是做最后一个

(图片来源:Larian Studios)

(图片来源:Larian Studios)

看看我们的《博德之门3》评论,看看GR+的评价如何。

我被一种令人作呕的感觉所困扰,或许我并不适合坏人的生活。很少有游戏像《博德之门3》一样让你面对这个事实。主线任务中的黑暗冲动版本证明了作者们出色的才华,创造出一个玩得起来既有趣又可怕的可玩反派角色。

首先,游戏非常善于让我忘记我的良心。有时选择最恶劣的选项感觉相当容易 – 对我的角色来说是合乎逻辑的、流畅的、自然的。我屈服于我的冲动,杀死了甜美的修女伊莎贝尔,她是最后之光旅馆的守护者,也是第二章终局的一个重要角色。这完全是我一时冲动,只是想看看会发生什么。毕竟,我选择了黑暗冲动,我有责任看到底。

当然,直到我在与她的亲父凯瑟利克·索姆交手时,我才被提醒起良心的存在。我在他的尸体上找到一张纸条。“爸爸,爱你。伊兹。”上面写着。真是糟糕。

正是这些小细节展示了作者们如何用心地书写了每一个选择的结果,这些选择数量庞大,令人困惑。谋杀伊莎贝尔和最后之光旅馆的所有人 – 包括潜在的伙伴贾海拉 – 绝对不是一个好的游戏过程中你想做的事情。但作为一个黑暗冲动的人,在《博德之门3》中,即使你做了最凄惨的事情,仍然会感到满足。

这孩子是我的

(图片来源:Larian Studios)

即使只有那一次我克制住了自己,给我的黑暗冲动增加了复杂的层次。

通常,我很乐意满足我的黑暗冲动,但当小哥布林管家斯塞莱特拉斯·费尔试图让我杀死我的心上人时,我就打消了念头。我承认:在我的冷酷邪恶的内心中,威尔并不是我首选的对象,但既然我已经不得不杀死卡拉赫的地狱机械师,并且她从技术上来说永远不能碰我,我为什么不呢?像我这样的黑暗冲动武僧能做的比拥有边界之刃更糟糕的事情太多了。而且,拥有一个恶魔男友听起来很酷。

当Sceleritas在深夜造访并告诉我我即将杀死我最喜欢的伙伴时,我决定不接受这一切。这个花哨的披风可以见鬼去,我不会杀害这个整个营地中唯一一个认为我还过得去的人。接下来发生的事情是我玩过的任何游戏中最令人紧张、心跳加速的时刻。

我叫醒Wyll,告诉他Sceleritas的预言:如果我睡着了,我会试图杀死他。我需要连续通过一系列高风险的豁免检定,才能避免这样做,控制住我的冲动,免得它吞噬我并撕裂他的喉咙。Wyll一直在安抚我,而我瞬间考虑到也许他那个自以为是的独眼脸被撕下来会更好看。尽管他讨人厌的性格也是他的魅力的一部分,所以我继续抵抗。接下来的几个瞬间我疯狂地挣扎着从悬崖边爬回来,最终入睡。

第二天我醒来,Wyll还活着。我还活着,Scratch这只狗还活着,其他人也是。嗯,除了Isobel Thorm以及那位我冷血撕裂的热情的tiefling吟游诗人Alfira。以及我在第一幕原本解救的并后来被迫杀死在Last Light的所有人。尽管如此,我为自己没有将我的男友内脏剖开而感到骄傲。

通过控制自己,哪怕只有那一次,给我那种黑暗冲动增加了复杂性的层次感觉非常重要,这本身就是一种奖励。我会在未来拒绝我的嗜血本性,还是是时候接受我作为一个真正的天生屠夫的角色了?我还不确定。在《骑士之地3》中,有些事情是值得为之杀戮的,但作者们从不让你忘记平衡是任何好故事的关键。