《使命召唤:桌面游戏》将FPS的刺激带到了Gen Con游戏展

《使命召唤:桌面游戏》亮相Gen Con游戏展,带来了令人振奋的FPS体验

图片:Arcane Wonders/Activision

这个备受赞誉的系列游戏正要进行一次雄心勃勃的转型,进入桌面游戏领域。

我承认,对《使命召唤:桌游版》我抱有怀疑态度。第一人称射击游戏依赖于反应迅速和激动人心的动作,以捕捉战斗的紧张氛围。而桌面游戏则依赖于谨慎的策划和谨慎的活动。这两种形式在本质上是相互矛盾的。但在玩过Arcane Wonders即将推出的《使命召唤:桌游版》的试玩后,我可以说,我对此的担忧大部分已经消散了。

《使命召唤:桌游版》在桌面上进行,有一个中央地图,描绘了战场,还有代表每个玩家的小型模型。你扮演视频游戏系列中训练有素的操作员,如Shepherd或Ghost,并在一场一对一的比赛中竞争。目标是在地图上移动你的士兵,并夺取中央控制点,同时试图杀死你的敌人。当枪战爆发时,它们是迅猛而致命的,输家会立即被击杀。是的,消失了,准备在下一轮重生。与此同时,击败对手的操作员可以自由奔跑,可能夺取控制点或保持更有利的位置。


图片:Arcane Wonders/Activision

虽然我没有参与过实体游戏的体验(GameTopic的试玩是在线进行的,通过Tabletop Simulator,在今年的Gen Con之前进行的),但我看到了游戏中巧妙的机动系统,并感受到了试图超越对手、将其置于视线范围内的紧张感。事实上,这种移动系统是整个体验的核心。

在每一轮开始前,每个玩家都会拿到四个有序的移动标记,并将它们秘密地标在一个更大的地图上。这个隐藏的移动系统在某种程度上借鉴了类似于空中战斗游戏《荣耀之翼》和《星球大战:X-Wing Miniatures Game》中的系统。通过这个系统,你可以提前安排你的操作员进行多个移动。其目的是理解你的对手,考虑地图上的遮挡物或控制点等因素,然后设法为自己创造完美的射击通道。在每一步移动后,你会检查视线,并在必要时开始射击。

这个视线系统非常出色。它明显受到了其他一些热门小型战斗游戏的影响,包括Restoration Games的《Unmatched》和Fantasy Flight Games的《坦豪斯》。虽然这个系统在其他游戏中运作得非常好,但它对于《使命召唤》来说尤其自然。棋盘上的彩色线条显示了哪些空间可以相互看到,同时定义了瓶颈点和感兴趣的区域。掩体清晰可见,高度也被考虑在内,所有这些都反映在战术考虑中。这个系统还允许摒弃传统的小型战斗游戏中常见的标尺,加快了战斗的流程和节奏。


图片:Arcane Wonders/Activision
移动标记被秘密地标在屏幕后面,将你的操作隐藏起来,不让对手看到。

射击系统在直截了当和深思熟虑之间取得了很好的平衡。你可以决定要掷哪种骰子,形成一个由三种潜在颜色组成的池子,根据你想倾向于准确度、防御射击还是全力进攻。你的结果与从手中选择的一张卡片相结合,然后通过你的武器和任何位置奖励进行过滤。战斗的一个有趣元素是它是一种对抗性的行动,双方都会进行掷骰子并执行相同的步骤。这是一种相对简洁的机制组合,令我惊讶地发现它的有效性。游戏的节奏非常快,输掉一场战斗并不会导致你坐在那里等待很长时间,但在冲突中确实存在一种明显的紧张感,提升了游戏体验。

这个核心系统是多层次的,提供了一个基本规则书,对于那些不经常玩爱好板游戏的人来说,很容易教授和理解。但还有一个额外的高级系统可以包括在内。这些系统提供了一些细节,比如瞄准视线以提高精确度,花费连杀来召唤特殊效益,定制操作员的卡组,以及特殊的不对称角色能力。每个细节都很简单,我一次性接受了所有的细节,能够轻松应对增加的规则密度,同时继续迅速计划我的回合。


图片:Arcane Wonders/Activision

从我的简短试玩中,我得出的主要结论是,《使命召唤:桌游》并没有完全捕捉到第一人称射击游戏中那种紧张刺激的瞬间。如果你正在寻找这种感觉,我建议找到一份被低估的、目前已经停产的名为《海豹突击队 Flix》的灵巧游戏副本,它使用弹射来模拟虚拟步枪的精确性和反应能力。相反,Arcane Wonders的《使命召唤》试图捕捉到这种风格的游戏的战略层面。它培养那些你在猛烈火力下做出生死决策的时刻,刺激你进行大脑运筹,从侧面包抄对手并出其不意,或者跳过窗户阻止对方逃脱的高级策略。它更关注FPS游戏中的战术决策,考虑到这种形式的局限性,这是一个合理而机智的目标。

在试玩之前,我对预期有些不确定。DesGameTopicers Bryan Pope和Benjamin Pope消除了这些担忧,让我渴望更多。承诺推出两个核心套装,支持团队游戏,在几种不同模式下提供支持,包括夺旗、控制和死斗,以及丰富的战术选项,我对这款游戏在秋季登陆Kickstarter非常热情。等待实体产品将更加艰难——这些微缩模型看起来将会非常出色。