《余烬2》不仅仅是今年夏天的惊喜RPG游戏,而且是我多年来玩过的最棒的续作
《余烬2》是今年夏天的惊喜RPG游戏,也是我多年来玩过的最棒的续作
在过去的一周里,我沉浸在《Remnant》中。我与一个合作伙伴一起清理了一个《Remnant 2》的战役,现在我们正在进行第二个战役。我还独自击败了原版的《Remnant: From the Ashes》,以在我们的多人游戏之间满足我的RPG射击游戏需求。实际上,我对此感到很高兴,因为像这样一边玩两个游戏,不仅让我深刻地感受到《Remnant 2》有多么好,而且还让我意识到它比原作好太多了。
从一个游戏跳到另一个游戏,就像是从火柴换成了打火机。这是我最近记忆中看到的任何续作中最大的升级之一,而且这正是我想要更多的游戏类型。
好的瑕疵
《Remnant: From the Ashes》让我想起了我在《Code Vein》评论中说的很多东西,不仅仅是因为这两个游戏都有一些模糊的《黑暗之魂》的框架。尽管存在明显的问题,它们都是我非常喜欢的3/5级游戏。原版的《Remnant》笨拙得要命,有点丑陋,很快变得重复乏味,而且没有太多意义。它感觉像是一个没有足够元素的游戏。我不知道缺少的是时间、金钱还是经验,但它确实在某个地方缺少了一些东西。它没有太多的抛光,但它确实有一个很好的核心理念,这点非常重要。它总让我觉得它需要一部续作,不是为了结束故事线索-我甚至不确定它是否有这些-而是为了充分利用其潜力。所以我们能够得到《Remnant 2》真是太好了。
这在很多游戏中都会发生,而且似乎在灵魂系游戏中尤其常见。也许这只是我的感觉,因为这是我无法戒掉的游戏类型,但我会把《The Surge》、《仁王》和可能的《Fallen之王》放在同一阵营。《The Surge 2》可能是续作中最好的比较;我知道有些人实际上更喜欢原版的《仁王》,虽然《Fallen之王》的重启看起来相当不错,但还没有发布以供评论。
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我的观点是很多不错的游戏都是建立在值得更多关注的理念之上的,或者至少可以更好地发展。好吧,好吧,《Fallen之王》2014年真的有点糟糕,但在这里我会给它一些宽容。作为一个观察、玩耍和评估大量游戏的人,看到续作对于理念进行了显著改进,而不仅仅是提供更多已经好的东西,总是非常令人兴奋的。好东西总是好的,我通常很高兴能得到更多,但我总是更喜欢那些将一些好的东西变成了更好的东西的续作。这部分是因为它们非常罕见,而且它们之所以罕见,部分是因为很难为任何不太好的东西制作续作。这就是《Remnant 2》的魔力。
即使《The Surge 2》在重要改进方面也无法与《Remnant 2》相提并论。我仍然喜欢《Remnant: From the Ashes》,并鼓励你去尝试一下,至少如果你能在打折时购买的话。但无论是从视觉和生活质量,还是从RPG系统和可重复游戏性来看,《Remnant 2》都远远超过了它。它是我最喜欢的RPG射击游戏之一,坦率地说。
更好的RPG
《Remnant 2》在RPG元素上并没有太多的改进,而是添加了更多的元素。在《Remnant: From the Ashes》中,你的构建基本上就是你的武器。虽然有“职业”,但它们最终只是一个起始武器模组的选择。你仍然有一些轻技能树的特性,但没有真正的职业。你也只有几个配件和三件具有相当通用套装效果的护甲,所以我从未觉得我真正拥有一个完整的构建。我找到的最紧密的协同作用是将增加出血伤害的护身符与造成出血伤害的武器结合在一起。就叫我麦克盖尔吧。
《Remnant 2》的深度无可比拟。它的初始职业更加丰富,意义也更加深远,你很快就会选择双职业来结合被动增益和主动技能。我最开始选择了猎人,然后很快就学会了召唤师,现在我主要使用挑战者来增加一些实力。一旦我把召唤师的等级提升到最高,并解锁了它的天生生命回复特性作为一个全职业选项,我就打算直接转职为驯兽师,用它来代替我原来的宠物恶魔。没错,《Remnant 2》里有一个完整的职业是关于一只攻击狗的,这就是为什么它是最好的。
总共有11个职业,它们之间的建造潜力是巨大的。我实际上很喜欢你被激励去提升多个职业的等级,以解锁它们强大的特性。虽然这是一种繁琐的过程,但也是一种有趣的过程,并且通过节省特性点数,使你装备的两个职业显得更加重要。例如,我可以将召唤师作为我的永久第二职业,这样我就不需要在它的生命回复特性上花费点数。这个系统也让我想起了《疯狂夺宝》中的武器升级过程,它鼓励你尝试一些你原本以为自己不会喜欢的东西,然后一旦你升级到一定程度,你就会爱上它。
你的职业和装备之间的相互作用也得到了极大的改善。我所有的四个戒指,以及护身符和类似于活力药水的遗物之心,都是围绕着模组能量和能量生成来构建的。我的整个职业构建都是为了支持我手中那把无比强大的Boss枪夜幕的内在模组能量,自从我在第一次通关时得到它以来,它就一直没离开过我的手。在第一次通关后,我研究了一下《Remnant 2》社区,意识到每个拥有夜幕的玩家都有相同的想法,但我对此毫不后悔。我喜欢我可以在这个特定领域投入如此之多,并获得巨大的回报,即使这让我有点脆弱。只要问问我的合作伙伴,他在许多Boss场景中都曾将我从地板上扒起来。但至少我打得很猛。
罕见的重玩性
《Remnant 2》的外观和游戏性比前作要好得多,但我在开始第二次游戏时才真正理解它的深度。在第二次游戏中,我已经遇到了比第一款游戏中的多次游戏更大的差异。我在《余烬:来自灰烬》的连续运营中感觉到的只是明显的重新排列,而《Remnant 2》可以进行更完整的改写。
这里有着大量的可重玩性,大多数RPG射击游戏都会羡慕。我和我的合作伙伴发现了完全不同的主要Boss、基本敌人、环境、奖励和谜题-令人惊讶地好谜题,我应该补充说一句。第一款游戏从来没有超出“用子弹打中敌人的脸”的范畴,而《Remnant 2》有一些真正的谜题,隐藏着有价值的奖励。我在第二次游戏中最喜欢的回忆之一就是在美丽宫殿中偶然发现了一个新的支线任务,它填补了关于洛苏姆的故事背景,并介绍了成对的Boss。我们在这次游戏中杀死了其中一个Boss,所以如果将来我们再次遇到这对Boss,我们自然会杀死另一个Boss,以增加新鲜感。
我也看到了很多重复的内容,但即使是重复的Boss也可能有不同的修改器,微妙地改变战斗方式,有点像《暗黑破坏神4》中的精英怪物。正如我之前所说,这次我使用了不同的职业,这进一步改变了每时每刻的游戏体验。这不是一个永远不停止玩下去的游戏-除了可能的例外《老式魔兽世界》之外,但它比我预期的要丰富得多。我开始明白开发人员说的那句话,即使有些玩家已经玩了400个小时,他们仍然没有看到全部内容。在第一个DLC发布之前,我很容易想象自己会花费几十个小时。
在整体来看,我的几个抱怨都很小。比如,友军伤害有点过分。我真希望能有一种地图叠加显示,或者至少能看到检查点的地图视图,这样我就不会一直传送到错误的地方了。有些首领的攻击带着太多的粒子效果,以至于看不到他们的攻击,这真的很烦人,尤其是当攻击范围大到超过脱轨的火车时。有时候感觉周围的怪物不够两个人杀,但听说三人游戏的难度会过于严格,所以也许我应该闭嘴。但总的来说,没有什么能让我放弃这款游戏。
开始时我寄予了一些希望,但我的水晶球中从未预见到《余烬2》会成为我今年夏天甚至今年最喜欢的游戏之一。在《塞尔达传说:王国之泪》同年发售的情况下,能脱颖而出成为最令人印象深刻的续作,这可不是一件小事。合作模式在我的体验中非常顺畅,游戏在我的电脑上运行良好,而且我觉得我永远不会厌倦用“夜幕”攻击首领,或者用我的双管霰弹枪击退敌人。也许某天我会尝试一些其他很酷的枪支。也许。