《传送门序曲RTX为Nvidia GPU用户带来重大改进》

《传送门序曲RTX:Nvidia GPU用户的重大改进》

就像过去几年的其他几款经典游戏一样,《传送门前奏曲》——《传送门》的免费非官方前传——即将迎来一次大规模的图形更新。《传送门前奏曲 RTX》将于7月18日上线,全面改进游戏并增加了几项新功能,Nvidia GPU的所有者可以充分利用这些功能,包括全射线追踪、通过DLSS 3提高性能、通过Nvidia Reflex减少系统延迟以及通过Nvidia RTX IO加快纹理加载速度。

这个版本的游戏将作为免费下载在Steam上,并可供拥有原版《传送门》的任何人进行游玩,而全新的GeForce Game Ready驱动程序将可用于完成这次变革。作为一个非官方的《传送门》前传,首次发布于2008年,《传送门前奏曲》是一个由社区重新制作的游戏,故事发生在GLaDOS出现之前,提供了一个更具挑战性的体验,包括19个全新的测试室、全新的高级游戏机制以及带有NPC的完整配音剧情。

Nvidia与《传送门前奏曲》的原创者Nicolas “NykO18” Grevet以及modder David “Kralich” Driver-Gomm合作,对游戏进行现代化改进,并增加了诸如路径追踪等新功能。这支由五名modder组成的团队花了八个月的时间升级游戏,添加了全射线追踪、精心制作的高分辨率纹理和增强的高游戏模型。为了充分发挥这些新的增强功能,用户需要拥有Nvidia的较新的GPU,如RTX 4080和4090,尽管之前的20系列和30系列GPU仍然可以从《传送门》的升级中受益。

Nvidia还宣布,将于7月26日《瑞奇与叮当:裂隙之间》上市时提供新的Game Ready驱动程序,用户可以选择使用DLSS 3、先进的射线追踪、Reflex和RTX IO来运行游戏。《遗迹II》的驱动程序将于7月25日可用,并将提供几个最近发布的其他游戏的优化。