《上古卷轴6》中应该保留一个第三方的《天际》功能
《上古卷轴6》应保留《天际》功能
在玩家们继续等待Bethesda公布《上古卷轴6》的具体消息时,一个常见的问题是游戏世界会有多大。在《上古卷轴》系列中,还有几个泰姆瑞尔省份尚未被探索,这为Bethesda在游戏中设置下一个庞大的地图提供了很多选择。无论《上古卷轴6》将发生在哪里,Bethesda都应该考虑正式引入一项流行的第三方《上古卷轴5:天际》功能,以使这个肯定会是一个庞大的游戏世界对玩家更加易于管理。
就像用户通过模组和Bethesda的创作俱乐部为《上古卷轴5:天际》增加新功能一样,热心的玩家通过创建各种互动地图来改进《上古卷轴5:天际》的体验。第三方地图,例如MapGenie的《上古卷轴5:天际》互动地图,给玩家提供了一种方便的方式来追踪任务,收藏喜爱的地点,并发现新的探索区域。尽管这样的工具已经被证明非常受欢迎,但是玩家需要访问网站或下载应用程序才能使用它们,限制了它们的实用性。然而,通过将互动地图直接集成到《上古卷轴6》中,Bethesda可以使游戏以一种符合系列魔幻世界的方式更易于接触。
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互动地图可以使《上古卷轴6》更易于接触

尽管玩家在《上古卷轴5:天际》中有能力追踪任务,但这往往是一个笨拙的过程,需要用户浏览多个菜单和子菜单。在《上古卷轴6》中引入互动地图可以解决这个问题,给玩家提供快速排序、追踪和突出显示个别任务和兴趣点的选项。考虑到《上古卷轴6》可能非常庞大,这可以使玩家更容易地导航游戏世界,甚至鼓励他们探索可能会被忽视的支线内容。
除了对于那些专注于完成所有支线任务的玩家来说是个福音,互动地图对于休闲玩家也有好处。对于主要关注主线任务但仍愿意偏离常规路线的休闲玩家来说,地图上可切换的过滤器可以突出显示与主线故事相补充或提供特别有帮助奖励的支线任务。在《上古卷轴5:天际》中,玩家甚至可以在看到游戏中的一些最好任务之前完成主线任务,因此能够快速找到最好和最有价值的支线任务可以确保这类内容不会在《上古卷轴6》中被忽视。
《上古卷轴》的魔幻世界为互动地图提供了完美的解释

如果在游戏中没有给出互动地图存在的内部解释,那么为《上古卷轴6》添加一个比之前游戏中提供更多实用性的地图可能会感觉有点不协调。为了使互动地图的功能与游戏的奇幻设定相协调,Bethesda可以将其作为一个强大的魔法物品引入。在之前的游戏中,已经展示了无数《上古卷轴》角色能够使用强大的奥术物品,因此,一位具有魔法天赋的NPC可以在游戏开始时将地图交给玩家。
将互动地图作为一件魔法的《上古卷轴》文物引入可能是解释为何玩家从一开始就可以获得这样一件强大物品的方便方式。Bethesda甚至可以选择将地图设为可选项,让玩家选择是否放弃这个有帮助的物品,如果他们更喜欢在游戏中少受帮助地进行。或者,Bethesda还可以为不感兴趣的玩家提供关闭互动功能的选项。
为《上古卷轴6》引入互动地图将是使游戏对新玩家更易于接触的好方法,同时仍然给系列老玩家提供了选择,他们可以选择是否使用其功能。将这个有帮助的物品融入系列的故事中不仅可以成为某些玩家的必备物品,还能感觉像是游戏世界的一部分。
《上古卷轴6》正在开发中。
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